前R星动画师分享前作开发经历 解析《GTA6》跳票原因
2519 2026-11-14 15:50

游戏总监Radosław Ratusznik在波兹南游戏产业大会上接受采访时表示,Ratusznik 也强调“难度”与“可及性”之间存在细微差别。意志而不必降低游戏难度。或加魂游“如果未来我们决定增加难度选项,入简由于开发商 One More Level 一直强调本作的“魂系”特质,都在克服挑战。但团队仍在讨论是否调整。”
不过,目前游戏只有一个固定难度,
第一人称魂系动作游戏《不朽意志》(Valor Mortis)预计将于明年推出。

《不朽意志》最终将如何平衡难度与体验,目前仍未确定。他反对将战斗核心机制(如格挡或招架)作为可选项关闭,